? 第一步 - 注冊Vuforia - 1-1 Vuforia官網(wǎng)注冊 跳轉(zhuǎn)至License Manager頁面 ? 1-2 點擊“Add License Key”創(chuàng)建許可證 ? 第二步? - 下載SDK并導(dǎo)入Unity - 1-1 在Vuforia官網(wǎng)下載提供Unity使用的SDK (本文使用最新版5.5.9) ? 1-2 下載完成后打開文件 點擊“Import”按鈕將下載的SDK導(dǎo)入Unity項目 ? 第三步?- 添加并設(shè)置ARCamera - 1-1 新建場景,將Prefabs文件夾 ARCamera預(yù)設(shè)體拖拽至場景 ? 1-2 將Vuforia網(wǎng)頁的License Key信息復(fù)制到 Vuforia Behaviour腳本的App License Key字段 ? 第四步?- 添加識別標記 - 1-1 挑一張分辨率高且有特點(盡量少有重復(fù))的圖 ? 1-2 打開Vuforia網(wǎng)頁的Target Manager頁面 點擊“Add Database” 隨意填寫名稱并選擇類型為“Device” 點擊新創(chuàng)建的Database名稱 出現(xiàn)Add Target界面,設(shè)置如下: ? ? 1-3 將Width設(shè)為1,隨意命名后點擊“Add”按鈕 回到列表頁 會發(fā)現(xiàn)Database中多了個5星級的識別標記 點擊頁面上的“Download Dataset(All)”按鈕 選擇開發(fā)平臺為Unity Editor后下載該資源 ? ? 1-4 將下載的資源導(dǎo)入Unity項目 選中層級視圖中的ARCamera 勾選Database Load Behaviour腳本下的 “Load XX Database”與“Active” ? ? 1-5 將Prefabs文件夾下的ImageTarget預(yù)設(shè)體 拖拽至場景,點擊Image Target Behaviour腳本下的“Type”下拉列表 ? 將類型設(shè)為“Predefined” 分別在“Database”和“ImageTarget”下拉列表中 選擇之前創(chuàng)建的Database和識別標記 此時場景示意圖如下: ? ? 第五步?- 添加目標物體 - 1-1 將UnityChan的模型作為目標物體 添加為ImageTarget的子對象 按照自己的喜好調(diào)整UnityChan的位置 及旋轉(zhuǎn)角度或添加動畫等 添加UnityChan后的場景如下: ? 1-2 到此就大功告成了 接下來打包運行,最終效果如下: ?